










Legacy of Sin: Ill-Boding 是一款混合城市建设和塔防游戏,将大规模实时战斗与城市和土地的回合制管理无缝融合。故事发生在一个被魔法天启摧毁的文艺复兴世界,人类仅存的幸存者在兽人部落的无情攻击面前撤退。最后一个王国围绕着奥尔德里克集结,奥尔德里克是一位雇佣兵领袖,由于他曾经服务过的所有贵族的死亡而晋升为领主。作为人类最后堡垒的领导者,他的职责是集结幸存者,抵御部落,并将一片废墟变成新帝国的中心。

混合游戏玩法:体验城市建设、实时战术和路线防御的无缝融合,将战略深度与快节奏的行动相结合。带领一支士兵为生存而战,通过胜利获得经验来解锁强大的升级和专门的战场能力。 作为统治者和指挥官,平衡防御、扩张和资源管理,以保持人类的残余活力和人类文明的火焰!
要塞管理:人类最后的希望只不过是一座摇摇欲坠的城堡周围一堆被烧毁的房屋。精心重建基础设施,重新启动农业和工业,让每个人都有饭吃和装备,并将一群衣衫褴褛的幸存者和饱受炮弹袭击的雇佣兵变成一支组织严密的军队,阻止兽人的猛攻!
分支发展:研究、可定制的负载和有限的资源意味着艰难的选择。你是否会优先考虑扩大你的城市和要塞,用消耗性的、廉价的士兵来保卫它,冒着被更高级别的敌人淹没的风险?或者开发一组直接从奇幻小说中抄袭的英雄单位——但数量很少,让兽人溜过去进行屠杀?
独特的艺术风格:受到 90 年代经典漫画的启发,《罪恶之遗产:不祥之物》以手绘动画和环境为特色,基于对文艺复兴时期武器、服装、战斗技巧等的深入研究!
奇幻启示录:如果文艺复兴时期的欧洲几乎被魔法灾难摧毁,会发生什么?幸存者将如何应对狂暴的兽人和其他怪物大军?他们会在末日的余波中生存还是灭亡?

《原罪之遗产:不祥之兆》是《原罪之遗产》系列的下一章,该项目已酝酿多年。这款游戏代表了我们从该系列第一款游戏开始的战略驱动、沉浸式体验愿景的顶峰。您将在《不祥之兆》中体验到的许多想法都是在我们早期游戏的开发过程中构思出来的。
《罪恶之遗》系列的每一章都探索独特的故事和游戏风格,《恶兆》也不例外。这款游戏融合了城市建设、塔防和叙事深度,为我们在濒临崩溃的世界中生存、领导力和恢复力等核心主题提供了全新的视角。
实现这个项目对我们团队来说是梦想成真。每一个元素——艺术、游戏玩法和设计——都是经过精心设计、奉献和无数时间的努力打造的。我们希望《厄运》能够为玩家带来持久的体验,并成为《罪恶之遗》系列令人兴奋的延续。
感谢您在这段旅程中对我们的支持。我们迫不及待地想让您探索《罪恶之遗:厄运》的世界。很快再见,朋友们!