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游戏在其 40 个关卡中基本上只有一个目标:将红色框放在按钮上并打开通往下一关卡的门。乍一看似乎很简单,但事实并非如此。每个环境都有自己的逻辑。如果玩家因为他的策略出了问题而感到沮丧,他可以按下“重生”按钮,这将使他回到阶段的开始。
每个盒子都有一个逻辑。
红色:你只需按下它,它是唯一一个可以激活开门按钮的按钮。
蓝色:只能推,需要爬到更高的地方时用来攀爬。
绿色:这是唯一可以携带的盒子。可以扔掉它,也可以爬上它。
铲子:当一个盒子卡在角落里时,你可以用铲子把它挖出来。
叙述有两个要点。墙上的图画讲述了游戏的部分故事。这些图画没有明确的作者身份,这给了它们额外的陌生感。第二点是向导的存在,引导玩家思考自己的行为,甚至将自己的感受与主角的感受混为一谈
每个场景都有一部分故事要讲述,无论是在地铁上,还是在雪地里,无论是在家里,还是在真实的密室里。每个地方都有其紧张和反思的剂量。
选择的主题曲是 Terceira Mundo Bom 乐队的 Pérolas Irregulares,他们的音乐视频与游戏项目有很多相似之处。
我要感谢所有可以玩这个游戏的人,也感谢所有可以欣赏 Terceira Mundo Bom 乐队非常有才华的音乐家的歌曲 Pérolas Irregulares 的人。