About This Game
2020.08.21
1.14版本 更新内容
1. 打击感调整、战斗节奏加快
2. 角色、部分敌人数值调整
3. 修了一些bug
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2020.06.09
1.13版本 更新内容
1. 追加快速传送功能,能够从紫烟湖快速传送至上一次Save的地点
2. 北部堡垒地下牢狱,追加新的环境音效
3. 部分敌人、武器的数值微调
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2020.05.18
1.12版本 更新内容
1. 植被、静态物体的性能优化
2. 穷人版动态分辨率,老电脑 Yes !!!
3. 修了点bug
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2020.04.16
1.09版本 更新内容
1. 追加敌人掉落道具功能
2. 去除跑步按键延迟时间
3. 部分场景美术调整
4. 光照、后处理、环境雾优化
5. 修了一堆bug
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2020.03.15
1.08版本更新内容:
修复水面场景残影问题;
修复菜单界面摄像机问题;
更新全局光效果;
更新TAA扛锯齿;
添加自动曝光;
调整色彩平衡;
调整游戏难度;
打击帧顿时间缩短;
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“受苦之旅”是一个3D魂类型游戏。
游戏致(shan)敬(zhai)了黑魂系列、只狼、鬼武者等伟大的作品。
它包含了4大章节,20种以上的杂兵敌人和10场以上的boss战,是作者单人制作18个月的结果。
目前通关所需时间大致在8 - 12小时,游戏会持续更新以提供更多的内容和更好的视听效果。
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来自作者:
老爷们好~
我住在某个南部小城市,靠为当地的手游公司做互联网金融产品(氪金游戏)维持生计。
“受苦之旅”是我在Steam上架的第二款游戏。
游戏制作周期18个月,存在各种由技术原因(我自己的能力不足)导致的妥协,成色完全无法和3A甚至精良的中型游戏相提并论。
但开发过程其实快乐无比,可以的话我希望能够一直这么做下去。
“受苦之旅”会持续更新下去,与是否EA状态无关,纯粹出于我自己的乐趣。
各位老爷们愿意为这小破东西花钱,那将是对我的莫大支持。
祝大家生活美满,愉快游戏。