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GET EVEN 数据概览商店详情、排名、销量预估及平台支持

GET EVEN
深呼吸……试着回想:一个女孩、一把椅子、一颗炸弹。只需保持……冷静。随着声音进入记忆的深处。放松……在脑海里最深处的角落,搜寻最黑暗的记忆。你能找到她吗?时钟滴答而过……这只是治疗的一部分。
平台
Steam
产品类型
Game
发行日期
2017-06-20
开发商
最新评测
2
全部评测
多半好评 (956)
用户评分
76.35%
当前日均同时在线
1
愿望单数量
144.53k
关注人数
21.77k
支持语言
热销榜排名-- (历史最高:63)
最近日榜未上榜。
历史最佳排名为63,于 11-07-2017 日榜获得。
热玩榜排名-- (历史最高:704)
最近日榜未上榜。
历史最佳排名为704,于 22-07-2017 日榜获得。
初始价格
$29.99
当前价格
$29.99
分成后总收入
$595.16k
销量
47.47k
游戏模式
内容分级
game rating
成就
Strong man saves helpless womanDiagnosisIntensive treatmentI confess!Cleaning up the mess

GET EVEN 收入与销量分析各地区销量、收入、评测及玩家趋势随时间变化

时间段
数据由 SteamData.AI 提供
Game Update Timeline for GET EVEN
DateEventDescription
2017-06-20Released游戏正式发布
2017-06-20DLCGet Even - OST
2017-08-25Update - Minor bugs and issues fixed
2026-08-24

地区收入分析

解锁游戏表现数据,包括地区销量、收入趋势及玩家指标随时间变化。升级到 Starter →

地区表现分布

解锁游戏表现数据,包括地区销量、收入趋势及玩家指标随时间变化。升级到 Starter →

地区表现趋势

收入与销量需 Starter 方案解锁。 升级到 Starter →
单位
平铺图表
数据指标
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地区表现

收入与销量需 Starter 方案解锁。 升级到 Starter →
共 0 条

GET EVEN DLC 收入与销量每个 DLC 的销量、定价、评测及玩家指标

解锁 DLC 表现数据,包括每个 DLC 的销量、定价、评测分布及玩家指标。

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GET EVEN 值得玩吗?玩家评测分析基于 AI 的玩家评测摘要、优劣势分析、多维度洞察与 SWOT 分析

"The player feedback highlights several predominant pros and cons regarding the game, including the engaging shooting mechanics that are generally crash-free and offer good FPS performance, the solid narrative which revolves around memories and regrets presented in a compelling world with strong sound design, and well-executed graphics that enhance the experience; however, players frequently criticize the poor optimization leading to performance issues, including low FPS on minimal settings and startup crashes associated with GPU errors, alongside overwhelming bugs that disrupt gameplay necessitating frequent restarts and file issues that hinder accessibility, while some express frustration over the repetitive gameplay and lack of language support, suggesting that it performs poorly as a narrative-driven experience despite intriguing mechanics, further noting the need for better graphics quality and desire for improved replayability through access to missed items or areas, which some deem necessary for retaining interest, ultimately reflecting mixed views where while many appreciate the game's components, they are significantly hindered by its technical shortcomings and gameplay flow interruptions that diminish engagement and enjoyment."

解锁 AI 驱动评测分析,获取玩家情感、优劣势、多维度洞察及市场定位。

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GET EVEN Steam 排名历史游戏在 Steam 全部游戏中的指标及类型排名

解锁排名数据,查看游戏在全部 Steam 作品中的指标与类型排名。

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GET EVEN 的玩家,还在关注哪些游戏?基于真实玩家关注和愿望单行为数据

按关注分析

共 10 条
1/2
名称玩家重叠率用户评分评测数价格分成后总收入销量系列
12%90%718.16k$449$88.35m23.04mPAYDAY
15%90%142.20k$6.74$44.15m5.31mMetro
13%87%1.02m$59.99$1.92b54.43m--
14%83%428.50k$59.99$417.80m30.45m--
14%90%56.06k$29.99$27.42m2.78m--

* 基于关注当前游戏的玩家,列出共同关注最多的其他游戏。玩家重叠率越高表示两款游戏的受众越接近。

按愿望单分析

共 10 条
1/2
名称玩家重叠率用户评分评测数价格分成后总收入销量系列
12%96%234.26k$19.99$82.60m10.19m--
14%77%14.42k$59.99$2.27m259.63k--
14%83%428.50k$59.99$417.80m30.45m--
9%98%253.05k$34.99$188.74m13.19m--
9%87%305.53k$49.99$203.44m6.85mMount u0026 Blade

* 基于愿望单包含当前游戏的玩家,列出共同愿望单最多的其他游戏。玩家重叠率越高表示两款游戏的受众越接近。

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